| (単位:百万円) | 2024/10期 | 2025/10期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 2,261 | 2,844 | 25.8% |
| 売上成長率(%) 🔒 | |||
| 売上原価 | 1,656 | 2,030 | 22.6% |
| 売上総利益 | 605 | 814 | 34.5% |
| 売上総利益率(%) 🔒 | |||
| 営業費用 | 588 | 795 | 35.2% |
| 営業利益 | 16.7 | 18.7 | 11.6% |
| 営業利益率 (%) 🔒 | |||
| 経常(税引前)利益 | 13.8 | 24.8 | 79.4% |
| 経常(税引前)利益率(%) | 0.6 | 0.9 | 42.6% |
| 法人税等合計 | 21.1 | 30.9 | 46.2% |
| 実効税率(%) 🔒 | |||
| 純利益 | -7.34 | 3.83 | 152.2% |
| 一株あたり利益 | -7 | 1.4 | 119.7% |
| 希薄化後一株あたり利益 | - | 1.4 | - |
| 配当性向(%) 🔒 | |||
| 一株あたり配当金 | 0 | 0 | - |
| (単位:千円) | 2024/10期 | 2025/10期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 減価償却費 | 17,429 | 27,245 | 56.3% |
| 営業キャッシュフロー | 142,097 | 125,027 | 12.0% |
| 資本的支出 | -4,733 | -84,507 | 1685.5% |
| 投資キャッシュフロー | -6,597 | -186,806 | 2731.7% |
| 自己株式の取得による支出 | - | -58 | - |
| 長期借入れによる収入 | - | 300,000 | - |
| 長期借入金の返済による支出 | -47,095 | -176,305 | 274.4% |
| 財務キャッシュフロー | -44,712 | 189,353 | 523.5% |
eスポーツ・ゲーム関連サービスの有力企業。イベント企画・運営とゲームマーケティングソリューションを展開。キャスティング、インフルエンサーマーケティング、コミュニティ運営等を提供。海外ゲームメーカーの日本国内プロモーション支援で継続受注を獲得。