ゲームプラットフォーム「Roblox」を運営する米ロブロックスは、ユーザーが自らゲームを作り、公開し、収益化できるUGC(ユーザー生成コンテンツ)モデルを核とする企業です。デイリーアクティブユーザー(DAU)は1.23億人、四半期のプレイ時間は290億時間に達します。 創業者のデイビッド・バシュッキCEOは「世界のゲーム市場の10%を獲得する」という長期目標を掲げてきました。米国ではすでに18歳未満のゲーム消費の20%がRoblox上を流れていると同社は推計。2026年4〜6月期の売上高は前年比36%増の15億ドル、予約高(ブッキングス)は同8%増の16億ドルでした。 予約高はガイダンスの下限にとどまり、社内目標を下回りました。さらに2026年7〜9月期の予約高は前年比14〜18%減と、上場以来初めての大幅減収を見込みます。同社自身が仕掛けた一連のプラットフォーム改造もあり、通期ガイダンスは撤回。株価は一日で約27%も急落しました。
ゲームプラットフォームのRobloxが11月8日、2023年7〜9月期決算を発表。売上高は前年比38%増の7.1億ドル。純損失は2.8億ドルだが、営業キャッシュフローは1.1億ドルのプラスだった。 決算発表を受けて、株価は一日で12%近くの高騰。この一カ月間で約30%もの上昇となるなど、市場での再評価が(今のところは)続いている。 同社の売上高は2022年後半に成長が鈍化した。その後は拡大基調を取り戻したが、赤字幅が拡大。今年7月から9月にかけての株価は半分近くに急落していた。
国内外ともに上場ラッシュが続いている。11月19日に申請書類を開示したのが、ゲームプラットフォームの「Roblox」だ。