| (単位:百万円) | 2025/3期 | 2026/3期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 169,604 | 195,365 | 15.2% |
| 売上成長率(%) 🔒 | |||
| 売上原価 | 70,846 | 85,147 | 20.2% |
| 売上総利益 | 98,757 | 110,217 | 11.6% |
| 売上総利益率(%) 🔒 | |||
| 営業費用 | 32,980 | 34,921 | 5.9% |
| 営業利益 | 65,777 | 75,295 | 14.5% |
| 営業利益率 (%) 🔒 | |||
| 経常(税引前)利益 | 65,635 | 74,134 | 12.9% |
| 経常(税引前)利益率(%) | 38.7 | 37.9 | 1.9% |
| 法人税等合計 | 17,205 | 19,314 | 12.3% |
| 実効税率(%) 🔒 | |||
| 純利益 | 48,453 | 51,087 | 5.4% |
| 一株あたり利益 | 115.9 | 130.5 | 12.6% |
| 希薄化後一株あたり利益 | 115.8 | - | - |
| 配当性向(%) 🔒 | |||
| 一株あたり配当金 | 40 | 45 | 12.5% |
| (単位:百万円) | 2025/3期 | 2026/3期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 現金同等物 | 166,783 | 148,002 | 11.3% |
| 商品及び製品 | 2,798 | 2,893 | 3.4% |
| 流動資産合計 | 262,082 | 257,940 | 1.6% |
| 有形固定資産 | 33,554 | 45,305 | 35.0% |
| 投資有価証券 | - | 15,053 | - |
| 固定資産合計 | 50,899 | 81,367 | 59.9% |
| 総資産 | 312,982 | 339,307 | 8.4% |
| 買掛金 | 3,117 | 4,082 | 31.0% |
| 短期借入金 | 3,591 | - | - |
| 流動負債合計 | 69,478 | 56,257 | 19.0% |
| 固定負債合計 | 17,200 | 15,334 | 10.8% |
| 総負債 | 86,678 | 71,591 | 17.4% |
| 利益剰余金 | 204,233 | 240,919 | 18.0% |
| 株主資本 | 226,303 | 267,716 | 18.3% |
| (単位:百万円) | 2025/3期 | 2026/3期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 減価償却費 | 4,675 | 5,200 | 11.2% |
| 営業キャッシュフロー | 67,618 | 31,380 | 53.6% |
| 資本的支出 | -5,846 | -13,593 | 132.5% |
| 投資キャッシュフロー | -7,273 | -55,862 | 668.1% |
| 配当金の支払額 | -16,823 | -17,887 | 6.3% |
| 自己株式の取得による支出 | -2 | -1 | 50.0% |
| 長期借入金の返済による支出 | -688 | -3,000 | 336.0% |
| 財務キャッシュフロー | -18,735 | -26,069 | 39.1% |
デジタルコンテンツ事業で家庭用ゲームやモバイルコンテンツの開発・販売、アミューズメント施設事業でゲーム機設置店舗の運営、アミューズメント機器事業で遊技機の開発・製造・販売、キャラクターライセンス事業。