| (単位:百万円) | 2025/5期 | 2026/5期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 3,452 | 4,047 | 17.2% |
| 売上成長率(%) 🔒 | |||
| 売上原価 | 2,225 | 2,491 | 12.0% |
| 売上総利益 | 1,227 | 1,556 | 26.8% |
| 売上総利益率(%) 🔒 | |||
| 営業利益率 (%) 🔒 | |||
| 営業利益 | -197 | 101 | 151.3% |
| 営業費用 | 1,424 | 1,454 | 2.1% |
| 経常(税引前)利益 | -207 | 116 | 156.0% |
| 経常(税引前)利益率(%) | -6 | 2.9 | 147.8% |
| 法人税等合計 | 21.4 | 76 | 255.7% |
| 実効税率(%) 🔒 | |||
| 純利益 | -236 | 80 | 133.9% |
| 一株あたり利益 | -13.5 | 1.4 | 110.6% |
| 一株あたり配当金 | 0 | 0 | - |
| (単位:千円) | 2025/5期 | 2026/5期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 減価償却費 | 26,001 | 25,262 | 2.8% |
| 営業キャッシュフロー | -268,531 | 302,743 | 212.7% |
| 資本的支出 | -20,322 | -10,241 | 49.6% |
| 投資キャッシュフロー | -155,085 | -81,154 | 47.7% |
| 自己株式の取得による支出 | -4 | - | - |
| 長期借入金の返済による支出 | -258,337 | -44,981 | 82.6% |
| 財務キャッシュフロー | -258,341 | -44,981 | 82.6% |
ゲーム情報メディアの大手。攻略情報メディアやeスポーツチーム運営、クリエイターマネジメント、光回線サービスを展開。2013年6月設立、2013年9月に攻略サイト開始、2022年7月にNFT専門メディアを開設。国内中心に韓国など海外展開。