MIXI【2121】

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旧来のソシャゲ企業とスマホゲーム企業はどう違うのか?コスト構造や資産状況の違いを追う!

旧来のソシャゲ企業とスマホゲーム企業はどう違うのか?コスト構造や資産状況の違いを追う!

ここ数日の間、DeNA、グリー、コロプラ、ガンホー、ミクシィ、gumiなど、主要なスマホゲーム企業の決算数値を追ってきました。 「モンスト」のヒット前後でミクシィはどう変わったか?コスト構造や資産の変化を財務諸表から読み解く

「モンスト」のヒット前後でミクシィはどう変わったか?コスト構造や資産の変化を財務諸表から読み解く

「モンスト」のヒット前後でミクシィはどう変わったか?コスト構造や資産の変化を財務諸表から読み解く

ミクシィの創業は1997年1月にさかのぼります。 当時、ミクシィ創業者の笠原健治氏は東京大学の文系学生で、元々は官僚になりたかったそうですが、当時の「官僚汚職問題」などに失望。そこで出会ったのがテクノロジー・ベンチャーの世界でした。

【保存版】ユナイテッドによるM&Aの歴史・投資について探って行くと、それは日本のIT業界の歴史だった

【保存版】ユナイテッドによるM&Aの歴史・投資について探って行くと、それは日本のIT業界の歴史だった

AppStoreゲームカテゴリのトップセールス30タイトルと提供会社ざっくりまとめ

AppStoreゲームカテゴリのトップセールス30タイトルと提供会社ざっくりまとめ

グリーが躍進していると聞いて、とりあえずApp Storeのランキングトップ30(ゲームジャンルのトップセールス)がどの会社から出ているかを調べてみようと思う。 提供会社と開発会社が違ったり、上場企業の子会社だったり、協業していたりするので、そこらへんをざっくりと把握したい。

【2016年3月期】ミクシィの業績内訳

【2016年3月期】ミクシィの業績内訳

ミクシィの2016年3月期の売上高は2088億円、経常利益948億円。