GTA VI予約は想定超え、CEOは「大ヒットは今も難しい」

Take-Two Interactive Software, Inc.

世界中のゲームファンが待つ「グランド・セフト・オートVI」(GTA VI)の発売まで、あと10日。発売元のゲーム大手Take-Twoは、追い風のただ中で決算説明会を開きました。そこでストラウス・ゼルニックCEOが語ったのは、成功の予告ではなく、ヒットづくりの難しさでした。

AIでゲーム開発が楽になるという見方にも、予約の勢いにも、CEOは浮かれた様子を見せません。開発費や販売の見込みを問われても、数字は口にしませんでした。熱狂と慎重さの落差に、Take-Twoの経営の流儀が表れています。

AIで楽になるのは素材づくりまで

AIが目の前で世界を変えていく中で、GTAを開発する傘下のRockstar Gamesの強みは何か。説明会の質疑で、あるアナリストがそう尋ねました。ゼルニックCEOの答えは、技術で楽になるのは素材づくりであってヒットづくりではない、というものです。「大ヒットを作るのは昔も難しかった。今も難しいし、この先も難しいままです」。

根拠は自身の経験です。CEOがこの業界に入った頃は、コンピューター上で素材を1つ作るだけでも大変でした。今ははるかに簡単になり、最近の技術でさらに容易になったと認めています。それでも「ヒットの創出は人間の領分であり続けます」と言い切りました。技術はあくまで、人間の創造性が使いこなす道具という扱いです。

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