少子化が進む国内において、玩具ビジネスが逆風をはね返しています。日本玩具協会の調査によれば、2023年度の国内市場規模は希望小売価格ベースで初めて1兆円を突破。中でもカードゲームやフィギュアが大幅に拡大しました。 大人になっても子どものような興味や趣味を持ち続ける層は「キダルト」(Kid x Adult)と呼ばれています。玩具メーカー各社にとって、キダルト需要は少子化時代における重要な成長トリガーに他なりません。 そんな追い風を取り込んでいる会社の一つがタカラトミーです。2025年3月期の売上高は2,502億円、営業利益は249億円といずれも過去最高を更新。収益改善の背景には、国内主力ブランドの単価上昇とアジア地域での拡販が寄与しています。
何が出てくるかのドキドキ感、精巧なミニチュアを集める喜び、そして時にはクスッと笑えるユニークなアイデアとの出会い。 手のひらサイズのカプセルには、そんな凝縮されたエンターテインメントが詰まっています。 かつて子供たちの小遣いで楽しむものだったカプセルトイは、驚くほどクオリティが向上し、SNSでの共有文化とも相まって、今や世代や国境を超えて多くの人々を惹きつける大きな市場へと変貌を遂げました。 この活気あふれる市場では、強力なキャラクターコンテンツの活用、専門店の構築、大人も唸らせる企画力の追求、さらにはグローバルな視点での販売チャネル開拓など、各社が多種多様なアプローチで独自のポジションを確立しようと知恵を絞っています。
近年、トレーディングカードゲーム市場は大きな盛り上がりを見せ、多くのエンターテイメント企業がこの成長市場に熱い視線を注いでいます。 各社は、自社が長年育成してきた強力なIPを戦略の中核に据え、その世界観やキャラクターの魅力を最大限に活かした新しいカードゲームを次々と展開。 従来の物理的なカードゲームの楽しさに加え、デジタル技術を融合させた新たな体験価値の提供や、言語の壁を越えて世界中のファンに届けるグローバルな市場開拓も積極的に進められています。 M&Aによる事業基盤の強化や、新たなプレイヤーの参入など、市場は常にダイナミックに変化しています。
アニメやゲームの世界的人気を背景に、フィギュア市場は国内外で拡大し、コレクターズアイテムとしてもその価値を高めています。この活気ある市場では、IP(知的財産)を軸とした商品開発やメディアミックス戦略が、各社の成長を左右する重要な鍵です。 一方で、特定人気IPへの依存構造、原材料価格や製造コストの上昇圧力、目まぐるしく変化する市場トレンドへの迅速な対応、そしてグローバルなサプライチェーンの安定性確保は、各社共通の経営課題となっています。 このようにダイナミックに変化し続けるフィギュア業界の潮流は、関連する企業の事業戦略に大きな影響を与えています。本稿では、こうした背景を踏まえ、その中で事業を展開する企業群の取り組みと直面する課題を考察します。 “IP軸戦略”を核としたメディア展開と商品販売の連携「バンダイナムコホールディングス」
今回は子供のおもちゃで有名な「タカラトミー」についてまとめたいと思います。 これまで「リカちゃん」「トミカ」「黒ひげ危機一発」など数々の国民的人気商品を開発してきました。