| (単位:百万円) | 2024/8期 | 2025/8期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 2,450 | 2,317 | 5.4% |
| 売上成長率(%) 🔒 | |||
| 売上原価 | 1,732 | 1,833 | 5.8% |
| 売上総利益 | 717 | 483 | 32.7% |
| 売上総利益率(%) 🔒 | |||
| 営業費用 | 596 | 613 | 2.7% |
| 営業利益 | 121 | -129 | 206.6% |
| 営業利益率 (%) 🔒 | |||
| 経常(税引前)利益 | 113 | -153 | 235.1% |
| 経常(税引前)利益率(%) | 4.6 | -6.6 | 242.9% |
| 法人税等合計 | 21 | -14.3 | 168.1% |
| 実効税率(%) 🔒 | |||
| 純利益 | 92.3 | -131 | 242.0% |
| 純利益率(%) 🔒 | |||
| 一株あたり利益 | 36.3 | -51.6 | 242.4% |
| 希薄化後一株あたり利益 | 36.2 | -51.6 | 242.5% |
| 配当性向(%) 🔒 | |||
| 一株あたり配当金 | 0 | 0 | - |
| EBITDA 🔒 | |||
| EBITDAマージン(%) 🔒 |
| (単位:百万円) | 2024/8期 | 2025/8期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 現金同等物 | 1,330 | 1,255 | 5.6% |
| 現金 + 有価証券 | 1,330 | 1,255 | 5.6% |
| 流動資産合計 | 1,831 | 1,730 | 5.5% |
| 有形固定資産 | 22.1 | 23.4 | 6.2% |
| 投資有価証券 | 0 | 0 | - |
| 固定資産合計 | 315 | 255 | 19.3% |
| 総資産 | 2,146 | 1,985 | 7.5% |
| 一年内返済予定の長期借入金 | 284 | 309 | 8.8% |
| 流動負債合計 | 964 | 725 | 24.8% |
| 長期借入金 | 406 | 399 | 1.7% |
| 固定負債合計 | 446 | 664 | 49.0% |
| 総負債 | 1,410 | 1,389 | 1.4% |
| 資本金及び資本剰余金 | 1,756 | 1,759 | 0.2% |
| 利益剰余金 | -935 | -1,066 | 14.1% |
| 株主資本 | 737 | 595 | 19.2% |
| 有利子負債合計 | 689 | 708 | 2.6% |
| 純有利子負債 | -641 | -548 | 14.5% |
| DEレシオ(%) | 93.6 | 118.8 | 27.0% |
| (単位:千円) | 2024/8期 | 2025/8期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 減価償却費 | 77,235 | 79,064 | 2.4% |
| 営業キャッシュフロー | 298,889 | -310,079 | 203.7% |
| 資本的支出 | -9,886 | -10,877 | 10.0% |
| 投資キャッシュフロー | 248,363 | 4,135 | 98.3% |
| 長期借入れによる収入 | 500,000 | 300,000 | 40.0% |
| 長期借入金の返済による支出 | -235,820 | -281,937 | 19.6% |
| 財務キャッシュフロー | 13,444 | 231,023 | 1618.4% |
| フリーキャッシュフロー 🔒 | |||
| FCFマージン(%) 🔒 |
モバイルゲーム事業の有力企業。クラッシュフィーバーや『パンドランド』などのフリーミアム型スマホゲームを展開。2024年9月1日にセグメント名称を「モバイルゲーム事業」に変更。日本を拠点に英語・繁体字・韓国語対応で世界展開。