| (単位:百万円) | 2024/8期 | 2025/8期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 2,450 | 2,317 | 5.4% |
| 売上成長率(%) 🔒 | |||
| 売上原価 | 1,732 | 1,833 | 5.8% |
| 売上総利益 | 717 | 483 | 32.7% |
| 売上総利益率(%) 🔒 | |||
| 営業費用 | 596 | 613 | 2.7% |
| 営業利益 | 121 | -130 | 207.1% |
| 営業利益率 (%) 🔒 | |||
| 経常(税引前)利益 | 113 | -154 | 235.6% |
| 経常(税引前)利益率(%) | 4.6 | -6.6 | 243.4% |
| 法人税等合計 | 21 | -14.3 | 168.1% |
| 実効税率(%) 🔒 | |||
| 純利益 | 92.3 | -132 | 242.6% |
| 一株あたり利益 | 36.3 | -51.6 | 242.4% |
| 希薄化後一株あたり利益 | 36.2 | - | - |
| 配当性向(%) 🔒 | |||
| 一株あたり配当金 | 0 | 0 | - |
| (単位:千円) | 2024/8期 | 2025/8期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 減価償却費 | 77,235 | 79,064 | 2.4% |
| 営業キャッシュフロー | 298,889 | -310,079 | 203.7% |
| 資本的支出 | -9,886 | -10,877 | 10.0% |
| 投資キャッシュフロー | 248,363 | 4,135 | 98.3% |
| 長期借入れによる収入 | 500,000 | 300,000 | 40.0% |
| 長期借入金の返済による支出 | -235,820 | -281,937 | 19.6% |
| 財務キャッシュフロー | 13,444 | 231,023 | 1618.4% |
モバイルゲーム事業の有力企業。クラッシュフィーバーや『パンドランド』などのフリーミアム型スマホゲームを展開。2024年9月1日にセグメント名称を「モバイルゲーム事業」に変更。日本を拠点に英語・繁体字・韓国語対応で世界展開。