成熟期を迎えたモバイルゲーム市場。ここでは、単なるヒット作の創出だけでなく、IP(知的財産)の多角的な活用、ユーザー同士のコミュニケーション促進、そして技術革新が成功の鍵を握っています。 このような環境下で、主要なゲーム関連企業は、それぞれのDNAと強みを活かし、独自の成長戦略を描いています。 長年培った技術力を基盤に、ゲームの枠を超えて事業領域を広げる企業、強力なIPを軸に玩具や映像など多様な出口戦略でファンを魅了する企業、一つの大ヒットタイトルを大切に育て、コミュニティと共に歩む企業など、各社はさまざまな取組を行っています。 本記事では、こうした個性豊かな企業たちが、どのようにして変化の波を乗りこなし、ユーザーに新たな「楽しさ」と「驚き」を提供しようとしているのかを紹介していきます。
今朝のデイリーニュース特別編では、定点観測しているスマホゲーム8社の最新決算をチェックしていきます。 今回も売上高の大きい順に各社の現状を追いかけます。
前四半期はいくつかのスマホゲーム企業が四半期で営業赤字に転落して話題となりました。 「コロプラ」や「DeNA」など定点観測している8社について、売上高の大きい順に最新決算をチェックしていきます。
今回は、国内のソーシャルゲーム企業の動向についておさらいします。 ピックアップするのはDeNA、グリー、ミクシィ、コロプラ、エイチーム、ガンホー、gumi、ドリコム、Klab、アカツキの10社です。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントといえば、スマホゲーム「パズドラ」によってゲーム業界における「スマホ化の波」を最初に制した会社です。 最初は1998年7月、オンラインインタラクティブオークション事業を目的にオンセール(株)として設立されました。