RealNetworks, Inc.【RNWK】 業績・財務データ NASDAQ

リアルネットワークス社(RealNetworks社)は、デジタルメディアとの接続に役立つアプリケーションやサービスを、作成に従事しています。当社は、消費者、モバイルキャリアや他の企業に作成したデジタルメディアサービスや製品を提供しています。 RealPlayerのグループ、モバイルエンターテインメントとゲーム:それは3つのセグメントを介して動作します。そのRealPlayerのグループの事業は、その写真やビデオを共有する製品、RealTimesとそのRealPlayerメディアプレーヤーソフトウェア、および関連製品とサービスで構成されています。そのモバイル・エンターテイメント部門は、主にそれがサービス(SaaS型)製品などのソフトウェアとしてのサービスプロバイダをネットワークに提供するデジタルメディアサービスで構成されています。それはデジタルダウンロード、オンラインサブスクリプションプレイ、サードパーティ製のポータル、ソーシャルネットワークやモバイルデバイスを介しカジュアルゲームを提供し、所有し、カジュアルゲームサービスを提供しています。そのカジュアルゲームは、ボード、カード、パズル、単語や隠されたオブジェクトのゲームが含まれます。それは、開発し公開して、ライセンスやカジュアルゲームを配布しています。

RealNetworks, Inc.【RNWK】 業績・財務データ NASDAQ

リアルネットワークス社(RealNetworks社)は、デジタルメディアとの接続に役立つアプリケーションやサービスを、作成に従事しています。当社は、消費者、モバイルキャリアや他の企業に作成したデジタルメディアサービスや製品を提供しています。 RealPlayerのグループ、モバイルエンターテインメントとゲーム:それは3つのセグメントを介して動作します。そのRealPlayerのグループの事業は、その写真やビデオを共有する製品、RealTimesとそのRealPlayerメディアプレーヤーソフトウェア、および関連製品とサービスで構成されています。そのモバイル・エンターテイメント部門は、主にそれがサービス(SaaS型)製品などのソフトウェアとしてのサービスプロバイダをネットワークに提供するデジタルメディアサービスで構成されています。それはデジタルダウンロード、オンラインサブスクリプションプレイ、サードパーティ製のポータル、ソーシャルネットワークやモバイルデバイスを介しカジュアルゲームを提供し、所有し、カジュアルゲームサービスを提供しています。そのカジュアルゲームは、ボード、カード、パズル、単語や隠されたオブジェクトのゲームが含まれます。それは、開発し公開して、ライセンスやカジュアルゲームを配布しています。

RealNetworks, Inc.の営業キャッシュフローマージン推移

(単位:百万ドル) 営業キャッシュフローマージン 前年比
2016年12月 -20.2% -63.31%
2015年12月 -55.05% +42.76%
2014年12月 -38.56% +59.4%
2013年12月 -24.19% +87.96%
2012年12月 -12.87%
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