| (単位:百万円) | 2024/3期 | 2025/3期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 現金同等物 | 12,677 | 7,880 | 37.8% |
| 有価証券 | 999 | - | - |
| 商品及び製品 | 157 | 251 | 59.9% |
| 流動資産合計 | 25,712 | 22,636 | 12.0% |
| 有形固定資産 | 1,784 | 3,071 | 72.1% |
| 投資有価証券 | 2,917 | 2,908 | 0.3% |
| 固定資産合計 | 8,825 | 10,266 | 16.3% |
| 総資産 | 34,538 | 32,903 | 4.7% |
| 流動負債合計 | 6,907 | 6,551 | 5.2% |
| 固定負債合計 | 234 | 165 | 29.5% |
| 総負債 | 7,141 | 6,716 | 6.0% |
| 資本金及び資本剰余金 | 12,355 | 12,355 | 0.0% |
| 利益剰余金 | 15,464 | 14,275 | 7.7% |
| 株主資本 | 27,396 | 26,187 | 4.4% |
| (単位:百万円) | 2024/3期 | 2025/3期 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 減価償却費 | 1,193 | 1,345 | 12.7% |
| 営業キャッシュフロー | 2,892 | -101 | 103.5% |
| 資本的支出 | -1,795 | -2,172 | 21.0% |
| 投資キャッシュフロー | -1,288 | -2,540 | 97.2% |
| 配当金の支払額 | -2,007 | -2,007 | 0.0% |
| 自己株式の取得による支出 | 0 | 0 | - |
| 財務キャッシュフロー | -2,167 | -2,007 | 7.4% |
デジタルコンテンツ事業でのゲーム開発・販売、アミューズメント事業での機器開発、音楽映像事業でのコンテンツ制作。